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 Dofus

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Naetle
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MessageSujet: Dofus   Mar 6 Jan - 23:34:02

http://www.dofus.com/fr

Dofus est un MMORPG(un jeu multi-joueur en ligne)où vous incarnez un personnage de la classe choisie[Osamodas(invocateur),iop(guerrier),Féca(défenseur),Eniripsa(Soigneur)etc...]et vous devez combattre des monstres et des joueurs(en défi).Le but est de réunir les six "Dpfus",les 6 oeufs magiques qui vous rendent invincibles une fois les 6 en votre possession.le niveau maximum est le niveau 200.

Si vous vous inscrivez,allez sur le serveur"Allister",c'est là que je suis^^

Les classes:

Le Fouet d'Osamodas:
Les Osamodas sont des Invocateurs nés ! Ils ont le pouvoir d'invoquer des créatures et sont de remarquables dresseurs. Une rumeur prétend qu'ils taillent leurs vêtements dans la peau de leurs ennemis, mais allez donc leur demander ce qu'il en est... Vous verrez bien si vous terminerez votre vie sous la forme d'une botte ou d'un bonnet fourré.
Profil:


  • Spécialité : Invocateur de créatures
  • Armes de prédilection : Marteau (100 % de dégâts) et Bâton (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







La pièce d'Ecaflip:
Les Ecaflips sont des Guerriers joueurs qui se fourrent dans les endroits où l'on peut gagner gros, et perdre beaucoup... Un Ecaflip bien dans sa peau joue sans arrêt, pour tout et pour rien. Mais attention, il prend le jeu très au sérieux et ira même jusqu'à jouer sa vie sur un lancer de dés pour gagner un combat...
Profil


  • Spécialité : Maître du hasard
  • Armes de prédilection : Épée (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 46 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







Le Soulier du Sadida:
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.Profil


  • Spécialité : Mage vaudou et invocateur de poupées
  • Armes de prédilection : Bâton (100 % de dégâts) et Baguette (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection




Les Mains d'Eniripsa:
Les Eniripsas sont des Soigneurs qui guérissent d'un simple Mot. Ils les utilisent surtout pour soigner leurs alliés, mais parfois aussi pour blesser leurs ennemis. Parmi eux, certains sont même devenus chasseurs de mots, arpenteurs du verbe, ou rôdeurs des langues oubliées.Profil


  • Spécialité : Guérisseur
  • Armes de prédilection : Baguette (100 % de dégâts) et Bâton (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection





Le Coeur de Iop:
Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé. Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire !Profil


  • Spécialité : Guerrier de corps à corps
  • Armes de prédilection : Épée (100 % de dégâts) et Marteau (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 48 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







Les Doigts d'Enutrof:
Les Enutrofs sont des Chasseurs de trésor invétérés ! Ils s'intéressent à toute denrée, objet, ou créature dont ils pourront tirer des kamas. La première chose que fait un Enutrof lorsqu'il rencontre un autre aventurier, c'est le soupeser du regard. C'est vrai : aux yeux d'un Enutrof, un aventurier, c'est une créature chargée de denrées et bardée d'objets... revendables !Profil


  • Spécialité : Chasseur de trésor et altérateur de capacités
  • Armes de prédilection : Pelle (100 % de dégâts) et Marteau (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 120 Point(s) de prospection





L'Etendue de Crâ:
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !Profil


  • Spécialité : Archer, attaquant à distance
  • Armes de prédilection : Arc (100 % de dégâts) et Dagues (95 % de dégâts
  • Caractéristiques de départ :

    • 44 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







L'Ombre de Sram:
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin les bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !Profil


  • Spécialité : Tacticien voleur et sournois
  • Armes de prédilection : Dagues (100 % de dégâts) et Arc (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







Le Bouclier Féca:
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.Profil


  • Spécialité : Protecteur et défenseur
  • Armes de prédilection : Bâton (100 % de dégâts) et Baguette (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







Le sablier de Xélor:
Les Fécas sont de loyaux Protecteurs. Ils sont appréciés dans les groupes d'aventuriers à cause de leurs pouvoirs de protection, mais aussi parce qu'ils manient le bâton comme pas deux. Des générations de Fécas s'enorgueillissent d'être des défenseurs hors pair à qui les Sages ont confié les objets les plus précieux qui soient, en toute confiance.Profil


  • Spécialité : Protecteur et défenseur
  • Armes de prédilection : Bâton (100 % de dégâts) et Baguette (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 42 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection






Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières…Profil


  • Spécialité : Souffre-douleur endurant
  • Armes de prédilection : Aucune
  • Caractéristiques de départ :

    • 46 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







Le sang de Sacrieur:
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières…Profil


  • Spécialité : Souffre-douleur endurant
  • Armes de prédilection : Aucune
  • Caractéristiques de départ :

    • 46 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection







La chopine de Pandawa:
Les Pandawas sont des Guerriers porteurs qui savent faire des folies de leurs corps ! Ils peuvent même en faire avec le corps des autres… En effet, le Pandawa sait soulever ses alliés pour les protéger. Quant à ses ennemis, il les enverra dans les airs pour les blesser !Profil


  • Spécialité : Altérateur de résistances et manipulateur de placement
  • Armes de prédilection : Hache (100 % de dégâts) et Bâton (95 % de dégâts)
  • Caractéristiques de départ :

    • 46 Point(s) de Vie (pdV)
    • 6 Point(s) d'Action (pdA)
    • 3 Point(s) de Mouvement (PM)
    • 1 Point(s) d'Initiative
    • 100 Point(s) de prospection








Bon voilà vous avez toutes les classes^^(les sorts varient selon les classes)

Ah oui,j'oubliais...les Guildes!

Alors c'est simple,dans Dofus,vous pouvez créer des Guildes.Alors,question:qu'est-ce qu'une guilde?
C'est un "clan" où le meneur invite des autres joueurs et forment ainsi,une guilde.Elle peut poser des "Percepteurs",aussi nommé "Perco"(vous pouvez les attaquez mais ils peuvent êtres rejoints par les membres de la guilde et en plus,les percos attaquent forts).Ils servent à avoir des "ressources" lorsque des joueurs(même s'il ne sont pas dans la guilde),se battent dans la zone où il a été posé.Question:qu'est-ce qu'une ressource?Vous le découvrirez en jouant^^(quel hypocrite suis-je donc?)Sinon,une guilde sert aussi à avoir des enclos communs.Un enclos sert à "entreposer" votre monture.Une dragodinde que l'on peut monter au lvl 60(ouais ouais dure la vie hein?)


Bon ben je crois que j'ai tout dit...AAAAAARRRGHHH!!!!j'vous ai pas parlé du JcJ!en fait,JcJ(joueur contre joueur)est un mode de jeu.Pour l'activer,il faut avoir un alignement[Bontarien(ange)ou Brakmarien(démon)]il faut être abonné pour avoir un alignement[1 euros la semaine =) ] et ensuite,vous pouvez activer le JcJ.Cemode vous permet d'activer vos ailes(qui seront au-dessus de votre pseudo).Vous pouvez aggresser un joueur qui n'est pas de votre alignement mais s'il n'a pas déployer ses ailes,vous risquez de tombez sur un neutre!Question:Qu'est-ce qu'un neutre(nen nen j'ai bien dit neutre,pas neutré -_____- xD)?Eh bien c'est ce que vous êtes quand vous commencez l'aventure.mais si on vous agresse en tant que neutre,si vous êtes dans l'ïle (gigantesque qui vole dans les airs O_o) du départ,vous ne pouvez pas vous faire aggro(plus rapide que aggresser^^).mais quand vous descendez,vous vous trouvez à Astrub,ville principale du jeu.dans cette ville,il y a plein de choses mais vous ne pouvez pas vous faire aggro dans celle-là.Enfin,vous verrez les aggros par vous-même^^

Ensuite,les prismes.En gros(j'ai trop mal aux mains,maudit sois-tu, clavier!)c'est un objet qui signifient que la zone appartient aux Braks ou aux Bontas.Vous pouvez les détruire mais il faut être plusieurs sinon bah adios amigos!Quand un prisme est attaqué(on va dire que c'est un prisme brak),les brakmariens aux alentours peuvent être avertis par système de canal[c'est là que vous parlez aux autres joueurs,il y a le canal"alignement,commerce,recrutement,guilde(si vous en avez une),équipe(en combat si vous êtes 2 ou plus sinon pas la peine^^),normal('me rappelle plus son nom-_-) et pis bah j'crois que c'est tout^^Notez au passage que "alignement,recrutement et commerce" ne sont accessibles qu'aux abo(nnés^^).Bon revenons à nos "bouftous"(c'est des moutons super méchant à bastonner Twisted Evil )Bon si vous êtes seuls face à un prisme(si vous êtes pas lv 150 ou plus,bah c'est bon vous êtes morts^^)bah priez pour que personne vienne(quoique je crois que le prisme attaque,j'm'en rappelle plus Sad )

bon allez je suis super fatigué,je vais me coucher,je continuerai plus tard^^ )

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MessageSujet: Re: Dofus   Mar 31 Mar - 16:30:53

la grande ile qui flote c est incarnam^^
le probleme avec les drago(dinde) on peut les monter lvl 60 (dans mon cas) mais si on tes pas abo bah tu peut dire adieu a la monture ^^'
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MessageSujet: Re: Dofus   Mer 1 Avr - 20:57:51

ouais je sais^^

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